Google prueba nueva plataforma de streaming de videojuegos

Google prueba nueva plataforma de streaming de videojuegos

(ARCHIVOS) En esta foto de archivo tomada el 24 de mayo de 2018, un hombre pasa por delante del logotipo de la multinacional de tecnología de Estados Unidos, Google, durante la feria comercial VivaTech (Viva Technology), en París.
Google, el lunes 1 de octubre de 2018, anunció que probará una plataforma de transmisión de videojuegos con el lanzamiento de “Assassin’s Creed Odyssey” de Ubisoft esta semana. Google está colaborando con el coloso videojuego francés para usar una nueva entrega en la exitosa franquicia “Assassin’s Creed” para probar la capacidad de la tecnología Project Stream para proporcionar el tipo de juego rápido e ininterrumpido impulsado por las consolas domésticas como un servicio en línea.
  / AFP FOTO / ALAIN JOCARD

 

Google probará una nueva plataforma de streaming de videojuegos con el lanzamiento el viernes de “Assassin’s Creed Odyssey” de Ubisoft, anunció el lunes el gigante tecnológico estadounidense.

AFP





La idea es probar la capacidad de su tecnología Project Stream, que supuestamente ofrece la misma calidad de juego que las consolas, pero con un servicio en línea.

“Vamos a superar los límites con una de las aplicaciones de streaming más exigentes: un videojuego de éxito masivo”, dijo la gerente de productos de Google, Catherine Hsiao, en un blog.

El streaming de videojuegos requiere servidores muy potentes, capaces de transmitir contenido muy elaborado gráficamente y sin complicaciones, como por ejemplo que no se interrumpa la acción.

La experimentación se limitará a Estados Unidos, con un número acotado de testadores que jugarán este título que se lanzará el viernes, a través del navegador Google Chrome en computadoras de escritorio o portátiles.

El juego estará disponible el mismo día en versión de consola para PlayStation 4 y Xbox, así como para computadoras, en disco o versión descargable.

Según Ubisoft, las mejoras en el ancho de banda, el poder de las computadoras y la capacidad de almacenamiento permitirán que el streaming cambie la forma en que creamos y jugamos videojuegos.